Trắc nghiệm Tin học 4 CTST bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Bộ câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Chân trời bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu của bộ sách Tin học 4 CTST. Bộ trắc nghiệm đánh giá năng lực học sinh qua những câu hỏi với các mức độ: thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Đây sẽ là tài liệu giúp học sinh và giáo viên ôn tập kiến thức chương trình học. Kéo xuống dưới để tham khảo thêm

CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 14: ĐIỀU KHIỂN NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG TRÊN SÂN KHẤU

 

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM

1. NHẬN BIẾT (7 câu)

Câu 1: Các bước xóa nhân vật chú mèo.

  1. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo. 

  2. Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.

  3. Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo; Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra.

  4. Nháy chuột vào nút lệnh , cửa sổ Chọn một Nhân vật mở ra; Nháy chuột vào nút lệnh để xóa nhân vật chú mèo.

 

Câu 2: Một số chuyển động trong Scratch.

  1. Di chuyển.

  2. Xoay trái.

  3. Xoay phải.

  4. Cả 3 đáp án trên.

 

Câu 3: Đâu là câu lệnh biểu thị “Di chuyển 100 bước”?

 

Câu 4: Đâu là câu lệnh biểu thị “Xoay phải 90 độ”?

 

Câu 5: Đâu là câu lệnh biểu thị “Xoay trái 90 độ”?

 

Câu 6: Trong Scratch, cách chạy chương trình và tiếp tục lượt chơi là? 

 

Câu 7: Câu lệnh nào sau đây biểu thị “Nếu chạm vào cạnh sân khấu thì bật lại”?

 

2. THÔNG HIỂU (5 câu)

Câu 1: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

 

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.

  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.

  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.

  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

 

Câu 2: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Di chuyển trong một giây đến vị trí ngẫu nhiên.

  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.

  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.

  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

 

Câu 3: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.

  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.

  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.

  4. Nếu chạm vào cạnh sân khấu thì bật lại.

 

Câu 4: Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.

  2. Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.

  3. Đổi phông nền thành Bắc cực.

  4. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

 

Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

  1. Lập trình trực quan.

  2. Trình duyệt web.

  3. Bộ gõ tiếng Việt.

  4. Tìm hiểu địa lí.

 

3. VẬN DỤNG (2 câu)

Câu 1: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

 

Câu 2: Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

  1. Di chuyển 60 bước.

  2. Quay phải 15 độ.

 

B. ĐÁP ÁN

1. NHẬN BIẾT

1. A

2. D

3. C

4. A

5. C

6. D

7. A

 

 

 

 

2. THÔNG HIỂU

1. B

2. A

3. D

4. C

5. A

 

3. VẬN DỤNG

1. B

2. B

 

 

Từ khóa tìm kiếm google:

Trắc nghiệm Tin học 4 Chân trời bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo, Bộ đề trắc nghiệm Tin học 4 CTST
Phần trên, hocthoi.net đã soạn đầy đủ lý thuyết và bài tập của bài học: Trắc nghiệm Tin học 4 CTST bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu . Bài học nằm trong chuyên mục: Bộ trắc nghiệm tin học 4 chân trời sáng tạo. Phần trình bày do Minh Thu CTV tổng hợp và thực hiện giải bài. Nếu có chỗ nào chưa rõ, có phần nào muốn hiểu rộng thêm, bạn đọc vui lòng comment bên dưới. Ban biên tập sẽ giải đáp giúp các bạn trong thời gian sớm nhất.

Bài soạn các môn khác

Bình luận