CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 13: TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ KỂ CHUYỆN
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM
1. NHẬN BIẾT (7 câu)
Câu 1: Chọn câu sai trong các câu sau.
Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.
Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.
Máy tính không thể thực hiện trò chơi.
Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.
Câu 2: Biểu tượng của phần mềm Scratch là?
Câu 3: Biểu tượng của chọn ngôn ngữ hiển thị trong phần mềm Scratch là?
Câu 4: Biểu tượng của dừng phần mềm Scratch là?
Câu 5: Chọn khẳng định đúng về trò chơi mèo bắt bóng.
Trò chơi mèo bắt bóng là một chương trình máy tính được tạo bằng Scratch.
Những lệnh để điều khiển chú mèo.
Cả A và B.
Câu 6: Trong Scratch, cách chạy chương trình và tiếp tục lượt chơi là?
A.
Câu 7: Có thể dùng chương trình máy tính kể câu chuyện hay các việc diễn ra theo trình tự được không?
Có.
Không.
2. THÔNG HIỂU (5 câu)
Câu 1: Các vùng chính của lập trình Scratch là?
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
Đổi phông nền thành Bắc cực.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.
Câu 2: Các vùng chính của lập trình Scratch là?
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
Đổi phông nền thành Bắc cực.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.
Câu 3: Các vùng chính của lập trình Scratch là?
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
Đổi phông nền thành Bắc cực.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.
Câu 4: Các vùng chính của lập trình Scratch là?
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất!” trong 3 giây.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng tối “Xin chào!”.
Đổi phông nền thành Bắc cực.
Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.
Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?
Lập trình trực quan.
Trình duyệt web.
Bộ gõ tiếng Việt.
Tìm hiểu địa lí.
3. VẬN DỤNG (2 câu)
Câu 1: Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở hình dưới, bạn học sinh sẽ đi như thế nào?
Đi thẳng.
Đi theo một hình tam giác.
Đi theo một hình vuông.
Đi theo một hình tròn.
Câu 2: Chương trình nào dưới đây điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
Di chuyển 60 bước.
Quay phải 15 độ.
B. ĐÁP ÁN
1. NHẬN BIẾT
1. C | 2. A | 3. B | 4. C | 5. C |
6. D | 7. D |
|
|
|
2. THÔNG HIỂU
1. B | 2. A | 3. D | 4. C | 5. A |
3. VẬN DỤNG
1. C | 2. B |
Bình luận