KHÁM PHÁ
1. Tạo chương trình điều khiển nhân vật đi trên sân khấu
Câu hỏi 1: Em hãy ghép các câu lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải
Bài giải
1-a; 2-c; 3-b
Câu hỏi 2: Em hãy hoàn thiện chương trình ở bảng 1 để điều khiển cô bọ di chuyển theo các cạnh của hình vuông
Trong chương trình em vừa hoàn thiện, nếu thay các lệnh bằng thì cô bọ sẽ di chuyển như thế nào?
Bài giải
Trong chương trình em vừa hoàn thiện, nếu thay các lệnh bằng thì cô bọ sẽ di chuyển cùng chiều kim đồng hồ.
2. Tạo chương trình điều khiển chú cá bơi dưới nước
Câu hỏi 1: Hãy ghép mỗi lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải
Bài giải
1-b; 2-a
Câu hỏi 2: Với chương trình ở bảng 2, chú cá chỉ di chuyển một lần, sau đó dừng lại. Để chú cá di chuyển nhiều lần, theo em lệnh nào được thêm nhiều lần vào chương trình.
Bài giải
B1: Chọn nhóm lệnh sự kiện, kéo thả lệnh vào khu vực chương trình
B2: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả lệnh vào cửa sổ lệnh, ghép với lệnh ở bước 1 và thay số bước thành 100
B3: Chọn nhóm lệnh điều khiển, kéo thả và lắm ghép lệnh vào khối lệnh trong khi vực chương trình
B4: Chọn nhóm lệnh chuyển động.
LUYỆN TẬP
Câu hỏi 1: Hãy nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình bọ cánh cứng di chuyển hướng xuống dưới rồi trở về vị trí xuất phát
Bài giải
B1: Chọn nhóm lệnh sự kiện, kéo thả lệnh vào khu vực chương trình
B2: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả lệnh vào cửa sổ lệnh, ghép với lệnh ở bước1 và thay số bước thành 100
B3: Chọn nhóm lệnh điều khiển, kéo thả và lắm ghép lệnh vào khối lệnh trong khi vực chương trình
B4: Chọn nhóm lệnh chuyển động, kéo thả, lắp ghéo lệnh xoay 180 độ
Câu hỏi 2: Nêu các việc cần thực hiện để tạo chương trình điều khiển chú cá bơi
Bài giải
B1: Chọn nhóm lệnh sự kiện, kéo tahr lệnh vào cửa sổ lệnh
B2: Chọn nhóm lệnh chuyển động lần lượt kéo thả, lắp ghép các lệnh vào khu vực chương trình để tạo chương trình
Bình luận