Danh mục bài soạn

Giải Tin học 4 sách Cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Hướng dẫn học môn Tin học 4 sách mới cánh diều. Dưới đây là lời giải chi tiết bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên. Từng bài tập được giải chi tiết, rõ ràng, dễ hiểu. Hi vọng, hocthoi.net sẽ hỗ trợ các em trong quá trình học tập, giúp các em ngày càng tiến bộ hơn.

KHỞI ĐỘNG

Câu hỏi: Em hãy quan sát Hình 1 và trả lời các câu hỏi sau:

a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?

b) Khi nháy chuột vào Em hãy quan sát Hình 1 và trả lời các câu hỏi sau thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?

fxbf

Bài giải

a) Vùng Lập trình có 9 lệnh:

hnjfg

b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển.

1. MỘT SỐ LỆNH CƠ BẢN TRONG NHÓM LỆNH SỰ KIỆN

Hoạt động 1: Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào? Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào được không?

Bài giải

Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.

Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào.

Hoạt động 2: Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào?

Bảng 1. Một số lệnh cơ bản trong nhóm lệnh Sự kiện

LệnhÝ nghĩa
Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vàoKhi nháy chuột vào Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào, các lệnh ghép sau lệnh này sẽ được thực hiện.
Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vàoKhi gõ phím trắng (phím cách) trên bàn phím, các lệnh ghép sau lệnh này sẽ được thực hiện. Em có thể nháy chuột vào từ “phím trắng” để chọn phím kí tự khác.
Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vàoKhi nháy chuột vào nhân vật ở vùng Sân khấu, các lệnh ghép sau lệnh này sẽ được thực hiện.

Bài giải

Một số cách khác: Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vàoEm hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào

2. TẠO CHƯƠNG TRÌNH GIỚI THIỆU VỀ BẢN THÂN

Hoạt động 3: Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2).

hmjy

Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3).

hmg

Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4.

dhbt

Khi nháy chuột vào Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau, em thấy nhân vật mèo ở vùng Sân khấu có hoạt động đúng như kịch bản không?

Bài giải

Nhân vật Mèo có hoạt động đúng như kịch bản.

LUYỆN TẬP

Bài 1: Em có thể ghép lệnh Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không trước lệnh Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không được không?

Bài giải

Không thể ghép lệnh Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không trước lệnh Em có thể ghép lệnh trước lệnh được không

Bài 2: Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào?

sdvds

Bài giải

Giống nhau: các câu lệnh giống nhau.

Khác nhau:

  • Hình A: câu lệnh Hiển thị trước câu lệnh Chuyển động
  • Hình B: câu lệnh Chuyển động trước câu lệnh Hiển thị

VẬN DỤNG

Câu hỏi: Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào  tên, sở thích của em, nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em.

Bài giải

Đang cập nhật...

Từ khóa tìm kiếm google:

Giải tin học 4 CD 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên, giải tin học 4 cánh diều bài 2, giải sách giáo khoa tin học 4 cánh diều bài 2
Phần trên, hocthoi.net đã soạn đầy đủ lý thuyết và bài tập của bài học: Giải Tin học 4 sách Cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên . Bài học nằm trong chuyên mục: Giải tin học 4 cánh diều. Phần trình bày do Đình Anh CTV tổng hợp và thực hiện giải bài. Nếu có chỗ nào chưa rõ, có phần nào muốn hiểu rộng thêm, bạn đọc vui lòng comment bên dưới. Ban biên tập sẽ giải đáp giúp các bạn trong thời gian sớm nhất.

Bài soạn các môn khác

Bình luận